Digital Game-based Learning: Komplexe Problemlösungen und Kompetenzen für Bildung, Wirtschaft und Politik entwickeln (Essentials)

by Thomas Schutz and Daniel Schwarz

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Book cover for Digital Game-based Learning

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Dieses essential erläutert, wie Digital Game-based Learning zur Lern-Revolution der Digitalisierung beiträgt. Lehrende und Game-Designer erschaffen Lernwelten, in denen Lernende sich größtmöglichen Herausforderungen stellen, unbekannte Welten selbst erkunden, zielführende Lösungen entwickeln und dabei unvergessliche Lernerfahrungen machen. Hierbei werden analoge und digitale Kompetenzen entwickelt, welche nicht nur in Krisenzeiten und in virtuellen Welten essentiell sind, um komplexe Probleme zu lösen.

  • ISBN13 9783658375232
  • Publish Date 28 April 2022
  • Publish Status Active
  • Publish Country DE
  • Imprint Springer Gabler
  • Edition 1. Aufl. 2022
  • Format Paperback
  • Pages 41
  • Language German