Computerspiele und 50+: Akzeptanz und Potentiale von Computerspielen bei Personen ab 50 Jahren (Internet Research, #33)

by Leyla Dogruel

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Book cover for Computerspiele und 50+

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Computer- und Videospiele haben sich mittlerweile insbesondere bei Kindern und Jugendlichen als zusatzliches Medienangebot etabliert. Interaktive Unterhaltung nimmt somit in vielen Haushalten einen Platz neben klassischen Medien ein.
Personen ab 50 Jahren haben bislang nur einen marginalen Anteil an den Computerspielenden. Sowohl aus Sicht der Forschung, als auch von Seiten der Industrie erhalten sie kaum Aufmerksamkeit. Gleichzeitig zahlen sie jedoch zu den intensivsten Mediennutzenden, verfugen uber uberdurchschnittlich viel Freizeit und haben, wie die steigende Zahl der Onliner in dieser Altersgruppe zeigt, ein zunehmendes Interesse sich mit interaktiven Technologien auseinanderzusetzen. Vor diesem Hintergrund geht die vorliegende Studie der Frage nach, ob die Potentiale von Computer- und Videospielen auch fur Personen ab 50 Jahre erschlossen werden koennen. Im Rahmen einer empirischen Untersuchung (Experimentalstudie) wurden sowohl die Akzeptanz als auch die Einsatzmoeglichkeiten von Computer- und Videospielen aus Sicht der Personengruppe untersucht.
  • ISBN13 9783845213965
  • Publish Date 16 October 2008
  • Publish Status Active
  • Publish Country DE
  • Imprint Nomos Verlagsgesellschaft, Germany
  • Format eBook
  • Pages 198
  • Language German