Wie geht der Mensch mit komplexen Computersystemen um? Wovon hAngt die Effizienz der Interaktion ab? Ausgehend von Erkenntnissen der kognitiven Psychologie beschreibt das Buch den Gestaltungsspielraum beim Entwurf interaktiver Systeme und stellt Interaktionstechniken und -stile vor. Es wird gezeigt, daA der ProzeA der Entwicklung interaktiver Systeme stark iterativ ist und Zyklen aus Analyse, Entwurf und Testverfahren enthAlt. Konkrete Methoden fA1/4r diese Schritte werden erlAutert, wobei Testverfahren und Methoden zur Spezifikation interaktiver Systeme sowie Werkzeuge, die die Entwicklung unterstA1/4tzen, einen breiten Raum einnehmen.
Umfassend werden im abschlieAenden Teil moderne Anwendungsfelder behandelt, wie die Interaktion mit sehr groAen Datenmengen, die Visualisierung groAer InformationsrAume, die Interaktion im WWW, die Interaktion mit 3D-Daten und die Entwicklung von 3D-Widgets.